四人斗地主技巧全解 对游戏茶苑斗地主战略的总体认识
这个打仗讲究战略,玩棋牌游戏斗地主同样要深刻认识战略,对于战略的总体把握很重要,跟大家分享下本人玩游戏茶苑斗地主时对这个战略的总体认识。
①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。
非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
对于苏州麻将规则中另一个特色就是百搭牌,也就是玩家们统称的万能牌,而万能牌的来历则是由每局游戏开始通过投掷骰子点数查出之后,牌点数下两个数与最后一个数就是百搭牌,如:若是掷出的是三万,那么四张三万就是万能牌。
在苏州麻将游戏中,还有一个特色之处,那就是拥有将军牌,也就是玩家们在游戏中都想拥有的万能牌,在游戏过程中能够代替任何牌,以及与其他牌相组合。
●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。
●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。
天牌不用帮,但需机会。
②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。
多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。
③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。
基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。
本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。
事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。
赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。
无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。
●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。
记住千万不要把必然赢局打输了。
指可赢可输局,双方说了算。
多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。
农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
③入局:5-6轮。
以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。
这样战斗队形基本确定,有强有弱。
③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。
有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。
④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。
战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。
③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。
若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。