台州麻将规则
“得”又称财神或万能牌,仅在“和牌”时起作用,白板可代替“得”牌(如翻开的得牌为1条,手上抓的白板可作为一条使用),
也可作为白板自身。
但有玩家错把得打出来的话,其他玩家不能吃、碰或和这个得牌。
“做庄”必为庄家,若“下庄”,则自动转为“边家”
也称闲家,即非“做庄”玩家
“做庄”玩家转变为“边家”时
若“庄家”无法“和牌”就称之为“下庄”
将不再具备“庄家”的特权,同时庄家自动转为“北家”
“庄家”连续“和牌”过程中,均称之为坐庄
一直具有“庄家”特权。
若庄家下庄,南家自动转为“庄家”
若庄家下庄,西家自动转为“南家”
若庄家下庄,北家自动转为“西家”
东家(即庄家)门风为东,南家为南,以此类推
每个玩家当有自己门风的对、刻子、杠时有特殊奖励
牌名为 中、发、白的牌
牌名为 东、南、西、北的牌
牌点为 1 或 9 点的牌
玩家牌里 2 张相同的牌
3 张同花色序数相连的牌 (如:三筒四筒五筒组成顺子 )
玩家经碰以后产生 3 张相同的牌
碰后,玩家手里牌可以还有另一张相同牌而不明杠
玩家牌里 3 张相同的牌
玩家手里有暗杠牌时不暗杠,作暗刻处理
玩家有四个相同牌,其中一张为经“碰”牌所得并亮出(如玩家手里有三筒刻子,另一家打三筒可进行明杠),
杠出的玩家从剩余牌的最后补一张。
玩家有明杠牌时可不选择明杠,不杠的作暗刻处理。
玩家 手里有四个全由自己抓来的相同牌,并亮出。
杠出的玩家从剩余牌的最后补一张。
玩家有四张相同牌时可不选择暗杠,暗杠必须轮到该玩家打牌时方可进行,没杠出的作暗刻处理。
上家刚打的牌和玩家手里的牌成顺子,可通过吃牌成顺子,“得”不能“吃”
(如玩家手里有 1 、 2 筒,上家打 3 筒即可吃)
优先级最低,低于“和牌”、“碰”或“明杠”
某玩家刚打的牌和玩家手里的对成刻子,可通过碰成刻子,“得”不能“碰”
(如玩家有 3 筒对子,某玩家打 3 筒 ,即可碰)
优先级低于“和牌”,高于“吃”。
若某玩家在没摸新牌前,前一个玩家打的牌能碰时不碰,后一个玩家打的相同牌也不能能碰。
玩家的明杠或暗杠均在最后一张牌中补回。
当任何玩家 手中的牌成为一个对子,其它均由顺、刻子、明刻、明杠、暗杠组成就可声明 和牌(和牌过程中的“得”可替代任何一张牌,
和牌条件可由自摸所成,也可是别玩家打牌所成 ),和牌玩家称之为“和牌家”,和牌后本局结束。
注:若某一玩家打出的牌附合多个玩家的和牌条件时,以该打牌玩家的右手家、对家、左手家此顺序进行优先级排列,优先级最高者为和家,
即和牌家通过自摸产生和牌
和牌家的所有牌由一门花色组成(如其中有得牌是其他花色的,仍算是清一色)
和牌家的所有牌由字牌、风牌及一种花色组成(如其中有得牌是其他花色的,仍算是混一色)
和牌家所有牌没有吃的,均为碰的或刻或杠
和牌家除了一个对外,其它全由顺子组成,同时在最后和牌时不是通过嵌档、自摸、单吊自己的风家及中发白形式的和牌,傍和的
和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须是该顺子中的中间张,
和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须 3 或 7 ,达成的顺子必须是 123 或 789
和牌家在和牌时,最后通过达成一个对实现和牌
和牌方的牌中(必须符合和牌条件),东南西北风全部有(可以用财神顶替其中风字牌数),为四风会齐
和牌家在和牌过程中,把其中的一些“得”牌以原“得”牌含义替代。
如 1 筒为“得”时,和家把一个 1 筒跟 2 、 3 筒连成顺子,
当玩家(包括和牌家和闲家)的牌点汇总等于或大于 100 和时,称之为腊子
若某一玩家在明杠时,明杠的牌刚好符合另一玩家胡牌条件,胡牌家可进行抢杠胡牌,明杠家明杠失败,明杠家的杠牌以刻
子计算(不能对暗杠牌进行枪杠),抢杠和没有加分 。
1、当A玩家亮出的牌(暗杠不算亮出)三把(及以上)均为一种花色,B玩家打此花色的牌被A玩家和清一色,则B玩家包牌(即其他玩
家该付的点数均由B玩家一人付,打熟牌被和的也要包)
2、当A玩家手里的牌要吃或碰两次以上(包含两次)才能听的时侯,而打出中发白其中的任一种生牌,被B玩家和的话,则A玩家包牌
(即其他玩家该付的点数均由A玩家一人付,打熟的字牌被和不用包牌)。
1:和家非和家通用基础牌点计算规则
每个自家门风对、中发白对2 和,其它对子 0 和
每个风牌刻子、 1 、 9 牌刻子、字牌刻子4和
每个风牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻 8 和
每个风牌明杠、 1 、 9 牌明杠、字牌明杠16 和(没杠出的按暗刻子8和计)
每个其它明杠8 和(没杠出的按暗刻子4和计)
每个风牌暗杠、 1 、 9 牌暗杠、字牌暗杠 32 和 (没杠出的按暗刻子8和计)
每个其它暗杠 16 和(没杠出的按暗刻子4和计)
2:和家特有牌点计算规则
单吊自家门风及中发白,为 2 和
自摸自家门风及中发白, 为4 和
别人打出的嵌档为 2 和,自摸嵌档为4和
自摸靠柄为 2 和,和别人打出的0和
注:除在打牌过程中所亮出的牌(即刻子、明杠、暗杠)外,以上所有牌均可由手里的“得”替代产生。
基础牌点为:以上所有发生的牌点累计分。
和家可额外获得的奖励均为10 和
自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(门风暗刻可由得替代产生)
每一字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(字牌暗刻可由“得”替代产生)
中白发会齐(全为刻或杠),和家为腊子,(如A玩家已经亮出中发白其中两种(刻或杠),而另一种还是生牌的(即外面没打出来过)
B玩家再打出另一种,被和大三元的话,放和者包牌,打熟的字牌不用包)
中白发其中任两种为刻或杠,一种作脚(即对子),胡出的即为小三元,小三元为2番。
(如A玩家已经亮出中发白其中两种(刻或杠),
而另一种还是生牌的(即外面没打出来过)B玩家再打出另一种,被和小三元的话,放和者包牌,打熟的字牌不用包)
番数计算为:以上所有发生的番数累计。
基础牌点 + 奖励(即10和),有番的再按番数算。
b、非和家(非和家不能用“得”替代其他牌来计算牌点,即取消万能牌的功能,还原为本来的牌来计算牌点。
如本局1条为得,一非和
玩家有三个1条而未和出,则最后计算牌点时,此玩家的三个一条只能以1条的暗刻来计算牌点)
自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算
每一字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算
番数计算为:以上所有发生的番数累计。
基础牌点算出后,有番的再按番数算。
说明:如牌点汇总为14和的话,1番为28和,2番为56和,3番为112和,4番为224和。
牌点汇总时,若结果大于或等于100和,
即为腊子,均按100和算(其余三家均要付胡家100,不分庄和边家)
各非和玩家均需进行牌点汇总。
四:特殊限制类术语和规则
1、所有玩家没有杠过的,剩下牌的总数等于14张时,如果还是没有人“和牌”,即为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进
行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。
2、有玩家杠过的,杠一过二,即杠了一次,最后要多留两张。
如该局有玩家杠了三次,则在最后20张牌时,如果还是没有人“和牌”,
即为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。
五:和牌后结果支付规则(其他三个玩家都要支付给和家,其他三玩家间也要相互结算)
和牌家的牌点计算和支付方式
A:因和牌方的“得”替代方法不同,会导致和牌家的牌点汇总出现较大的差别,因此,服务器会自动为玩家算出最高的牌点。
B: 若本副牌是黄牌结算,则不再进行计算,自动进入换庄。
C:和牌方的 牌点汇总(基础牌点 + 奖励(即10和),有番的再按番数算)。
D :和牌方的身份及支付方式:
1. 若和牌方是闲家:
庄家向和牌方支付的方式为: 和家的牌点汇总
其他闲家向和牌方支付的方式为: 和家的牌点汇总/2(/2是指除以2,即一半。
腊子除外),其他三家也要互相结算:
庄家和另两闲家间的支付方式为:牌点小的向牌点大的支付(两种牌点相减)
另两闲家间的支付方式为:牌点小的向牌点大的支付(两种牌点相减后/2)
2. 若和牌方是庄家:
其他闲家向和牌方支付的方式为: 和家的牌点汇总
其他三闲家也要互相结算:牌点小的向牌点大的支付(两种牌点相减后/2)
最大和数: 在支付过程中,若出现牌点汇总大于或等于 100 和,则牌点汇总均以 100 和计算。