中国棋牌的内涵
我们仔细观察和认真研究,就不难发现国产的棋牌同《周易》有着相当密切的关系.在内涵和符号对应上丝丝相扣,相通相合。
《周易》讲乾坤对应,阴阳统一讲相互转化。
刚柔互克。
下围棋也有阴阳内涵,讲方位对应,棋子分黑白两色.黑为阴,白为阳。
都表现为一种阴阳对立与共存,是《周易》的义理。
下幽棋讲眼,重视立点划圈围线布阵的战略战术。
这种围战灭弱的规则在游戏娱乐中体现出人生的韬晦与智谋。
黑白二子的变化即团阳的变化。
强弱的变化。
阴可以胜阳,阳可以胜阴,全随棋局的发展展现强弱的变换与转化,这就是乾旋坤转的易学内涵。
象棋的分界线名日:楚河汉界。
一个棋盘被划分为两大板块。
显然喻指楚猫王项羽与汉中王刘邦,并以此对应《周易》的阴阳二仪。
按照当时的军事实力,项王拥兵叨万,实力雄强。
属阳;而刘邦的兵力仅10万,是项王的1/4.明显处于弱势属阴。
但是世事难料,阴阳是互相转换的,强可以变弱,弱可以变强。
英雄斗智不斗勇。
刘邦借鉴老子“上善若水“的智蔽,采取以退为进,以卑骄贵的政治谋略,听从项王的分封退守汉中以麻痹项王。
他在张良、陈平、萧何、韩信等人的辅助下养精蓄锐,轻摇薄斌,聚积兵力,终于一举打败项羽,坟下定战局,夺得天下,建立了西汉王朝。
这就是阴阳转换由弱变强的结果。
还有象棋在棋子和色彩上也合(周易)之理,分红色、绿色:红为暖色,属阳;绿为冷色,属阴。
棋子对立布阵,等级森严,将、帅、车、马、炮、相、士、卒的位置分配也体现了象棋发明者高超的军事才能与政治谋略。
兵不在多而在善用,精明的指挥和对时局变化的清晰拿握乃成功的保证。
围棋、象棋与《周易》是相通的,完全是《周易》的运用与实践。
点符牌(长牌、纸牌)与麻将也和《周易》相通.关系密切。
所谓点符。
就是以点为符号,分红点黑点,二色单立又互相合用,红牌参黑.黑牌参红。
其蕴涵如双鱼太极的图像,是一个阴阳共存的整体,红为阳,黑为阴。
点符牌在牌页的命名上也合符《周易》之理,可以说是《周易》象数、卦名的直接对应。
《周易·系辞》云:“天尊地卑,乾坤定矣····一阴一阳之谓道’;故点符牌以天牌为最大,其次为地牌、人牌、和牌,天地人和皆阴阳之道也。
该牌在玩法上也循阴阳而组合.《周易·系辞》又云“天一、地二,天三、地四,天五、地六,天七、地八,天九、地十“,奇数为阳.调数为阴;因此.天牌的对应组合牌为九点.地牌的对应组合牌为八点。
人牌的对应组合牌为七点.和牌的对应组合牌为五点,皆奇偶相应,以组合页数的多寡定胜负,A大者胜.盆小者败。
还有值得一提的是点符牌共84张牌,牌页中每个页码均为4张.即四象之喻.是阴阳两仪的衍生和化用.真《周易》乾坤之表里也。
麻将的简、条、万也以九为最大,在玩法上同样是奇数和偶数的搭配与组合,最后和合两头。
或一、四、七,或二、五、八,或三、六、九,也可单和与夹和,以数字相连为准则。
虽说是一种数字游戏。
但其奇俩共存与变化的组合无不是象数的反映,都在《周易》的阴阳定义之中。
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